AUTODESK 3DS MAX还是要靠360

3DSMAX_Vs_360

本来想建一个模型,发现3DS MAX2015有一个bug,在进行建模的时候无法选择“键盘输入”,一直是一个小手的形状,比如在建立长方体模型的时候,“键盘输入”一直是处于灰化状态,只能拖动,不能输入数值,这样就意味着模型的每一个部件都要先随便用鼠标建立,之后用修改器修改,大大的提升了工作量。根据网上的说法,什么破解问题,什么补丁问题等等,各种SP1、SP2和SP3的补丁一个也装不上,只能恨恨作罢,把2015卸载了,降个级,换成2014,听说2014的好使。

3DS MAX 2015 uninstall

3DS MAX 2015 uninstall

但是发现2014也不是省油的灯,安装的时候直接就是出现无法访问C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\WSCommCntr4\lib文件夹的情况,一开始以为是没有用管理员权限安装,所以无奈只能点击了中止按钮,第二次特意用了管理员权限安装,还是无法访问,于是直接找到了这个文件夹,竟然真的无法访问,各种方式都试了还是不行,最后通过属性发现其实这个文件夹是安装3DS MAX残留下来的,在新安装的时候会自动生成,那么可以直接处理掉了,直接右击,选择

使用360强力删除

使用360强力删除

删除之后点击继续,顺利安装完成,之后就可以使用键盘输入了。

3DS MAX  2014 install

3DS MAX 2014 install

最后成功的使用键盘输入建模。

键盘输入

键盘输入

最后还要提一点,就是3DS MAX2014安装完成之后会出现3ds Max failed to find any “RuntimeRequirements” nodes under “ApplicationPackage” node in “C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\Autodesk ImportSkp.bundle\PackageContents.xml”. Please check its format.这样的错误信息。

PackageContents.xml错误

PackageContents.xml错误

这是由于在相应路径下PackageContents.xml文件造成的,这个文件其实在Autodesk AppManager.bundle的目录下有的,所以具体的解决步骤如下:

解决办法:先关闭3dMax
然后进入C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\Autodesk AppManager.bundle\ 复制里面的PackageContents.xml
然后非别粘贴到C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\Autodesk FeaturedApps.bundle\
和 C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\Autodesk ImportSkp.bundle\
里面覆盖即可,再启动3dmax 就没有这个提示了。

PS:降级到的2014看上去就是不舒服。

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