MMA制作多边形图像

mathematica

昨天弄了半天的有限元网格,今天正式开始尝试一下用Mathematica制作一个Low Ploy风格的图片出来,虽然赶不上犀利的图像处理工具,但是抽象艺术谁也说不好嘛。

1.Low Poly

最早知道Low Poly这个图片风格是从doyoudo上面看到的。这个网站做的还是不错的,专门讲解一些图形图像制作和视频编辑的。直到看到了上面的教程,才知道有Low Poly风格这么一说,然后去Google了一下发现果然我平时使用的图片基本都是这种风格的,直接收藏了很多艺术家的作品。

这里下面是一些Low Poly风格的设计大师:

那么具体到什么是Low Ploy风格呢,就是以低多边形构建的图形,也就是用基本的三角形和四边形绘制想要的图形,下面这张图就是一张Low Ploy风格的图片。

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

看上去非常不错吧,但是这张图的构造确实比较简单,用最基本的多边形完成了这张图片的创建。那么我们现在就用Mathematica来创建创建这样风格的图片。

2.基本思路

如果要产生这样一张图片,最基本的是什么呢?其实就是创建最基本的三角形,具体可以看一看doyoudo上面的视频,具体到MMA,需要下面的步骤:

  • 图片导入;
  • 三角形离散;
  • 获得每一个三角形的位置;
  • 计算这个三角形区域内平均颜色;
  • 采用平均颜色填充三角形区域;

上面是最简单的Low Ploy的流程,需要得到更好的效果肯定是要手动调整,因为在网格离散的过程中不能区分图片中的主要对象。

3.MMA实现

首先我们需要一张图片,我从upsplash上面搜索了一张风景照,这个风景照的原始照片有7M大小,第一次像素替换的时候电脑直接死机了,所以我用图片压缩工具压缩了一下,将图片压缩到238KB左右。然后导入MMA:

得到下面的图片:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

这个图片准确来说不适合做Low Ploy风格的图片,因为内容太多了,且山水连成一片。这里只是试验所以就不挑选其他图片了。

获取图片的尺度,并采用BoundaryMeshRegion[ ]函数将相同尺度矩形进行离散:

因为我电脑的运算能力有限,因此这里的MaxCellMeasure值设置的比较大,因此里散出来的网格也是相当的夸张:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

接下来的操作相对来说比较复杂一点。一步一步的操作:

运行过上面的命令后可以到到上面网格图片的坐标和区域的对应图,这样我们可以通过areas计算区域的位置,然后我们要进行一步比较重要的操作,就是用单个区域合成一个alpha通道:

先将原图复制一份,然后替换图片底色成为白色,之后将三角形区域areas的7号区域与白色叠合,得到下图:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

在经过二值化处理后反色,就可得到7号三角形区域的通道图像了:

通道图如下:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

经过下面的处理后,我们就可以计算这个通道的平均颜色了,计算完成之后,使用像素替换命令进行像素替换:

这样处理之后图片就变成了下图:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

这样我们完成了一步的操作,剩下的就是采用循环调整的三角形区域进行调整了:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

上面这张图就是运算完成之后的图片了,这个效果嘛是非常艺术啊。

4.进度条

如果有兴趣的话,可以把文章拖到最后下载文件自己试一试,不过因为我电脑能力有限就不再去试验了,主要原因是这个图片太大了,压缩过了像素也是1920级别的。所以在循环替换的时候,不知道进度怎么样了是很焦虑的,我们需要一个进度条:

将上面的代码放在循环外面,然后将下面的代码放在循环里面:

这里的循环变量为i,不同的i即可有不同的进度条了:

MMA制作多边形图像

MMA制作多边形图像

在循环过程中再也不用一直看着任务管理器了。

5.End小结

这个真是不容易弄出来,主要是在循环替换像素的时候电脑特别卡。虽然效果不怎么样吧,起码也是费了半天劲分析了一下图像的拼合和颜色替换,值得记录一下。本文基本是在看帮助文档的基础上完成了,虽然MMA论坛也是有高手进行颜色替换,但是这个里面最复杂的就是在选定区域内用平均颜色进行替换,这是最难的。

给出一个文中代码的下载链接:UO32m0.zip

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